A aterrorizante realidade da guerra tornada virtual pela Cruz Vermelha

BANGCOC (Reuters) – O estalo de um atirador de elite atinge o terror quando você se agacha atrás de uma parede de concreto.

Uma explosão se espalha em seus tambores de ouvido. No final da rua, um prédio desmorona em pó. Uma aeronave de helicóptero emerge através da fumaça, não deixando nenhum lugar para se esconder.

Esta não é uma batalha real, mas sim uma simulação de realidade virtual desenvolvida pelo Comitê Internacional da Cruz Vermelha (CICV) para ajudar a treinar aqueles que trabalham em zonas de guerra.

“Tivemos algumas pessoas que testaram nosso produto na Síria e não puderam terminar uma das simulações de exercícios porque, para elas, era muito próximo do que vivenciaram”, disse Christian Rouffaer, chefe da unidade de realidade virtual do CICV.

“Com os óculos de realidade virtual, podemos ter reações muito fortes”, disse ele à Reuters em Bangcoc, capital da Tailândia, sede da equipe de programação.

Embora o mercado de massa da realidade virtual ainda não tenha alcançado as mais dramáticas previsões que cercaram o lançamento do Oculus Rift, da Facebook, e do Playstation VR, da Sony, há dois anos, ele está encontrando cada vez mais usos para treinamento especializado.

“Noventa por cento da atividade nesta unidade é criar ferramentas de treinamento muito sérias para ensinar a todos os funcionários e parceiros, como as sociedades da Cruz Vermelha e da Cruz Vermelha, coisas como primeiros socorros e segurança”, disse Rouffaer.

Simulações incluem tratar os feridos em meio à confusão da batalha. Estes complementam o treinamento prático em primeiros socorros e, de outro modo, seriam muito difíceis de replicar, quanto mais em grande escala.

O Movimento Internacional da Cruz Vermelha e do Crescente Vermelho tem cerca de 12 milhões de voluntários em todo o mundo. Geralmente, são os voluntários que estão em primeiro lugar para ajudar no conflito.

Os ambientes criados pela equipe de realidade virtual do CICV são genéricos, em vez de apresentarem países específicos, mas são baseados em vídeos gravados em zonas de conflito.

Outro projeto é construir um videogame para dar aos jogadores a experiência de um campo de batalha com um grande número de civis – um ponto de partida dos videogames de combate mais vendidos.

Como os conflitos do mundo ocorrem cada vez mais em áreas urbanas, a grande maioria das vítimas é de civis e não de combatentes, diz a Cruz Vermelha.

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O jogo irá refletir isso.

“Não se trata apenas de correr e atirar em pessoas, o que normalmente é o objetivo da maioria dos jogos”, disse Rouffaer.

(A história corrige no parágrafo 9 a expressão “Movimento Internacional da Cruz Vermelha e do Crescente Vermelho” da “Federação Internacional das Sociedades da Cruz Vermelha e do Crescente Vermelho”)

Escrita por Matthew Tostevin; Edição de Clarence Fernandez

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